Semasa memperoleh kemahiran dalam permainan, ia menjadi penting untuk memahami kaedah tepat menjaringkan dalam pickleball. Panduan ini akan membawa anda melalui prosedur pemarkahan untuk kedua-dua beregu dan perseorangan, bersama-sama dengan panduan untuk mengumumkan skor. Terokai peraturan dan sistem pemarkahan pickleball dalam bahagian berikut.
PICKLEBALL BOLEH DIMAINKAN SAMA ADA BUJANG ATAU BERGANDA
Kedua-duanya menggunakan saiz gelanggang yang sama dan mengikut set peraturan yang sama. Permainan biasanya dimainkan hingga 11 mata, dan pemain atau pasukan mesti menang dengan 2. Permainan kejohanan kadangkala dimainkan hingga 15 atau 21.
Peraturan Pickleball Beregu - Servis & Menjaring
- Pemarkahan sampingan: Hanya pasukan yang membuat servis boleh menjaringkan mata. Pasukan pulangan hanya boleh menyebelahi pertahanan untuk mendapatkan servis kembali di hujungnya.
- Servis pertama dibuat dari gelanggang kanan/genap.
- Sebaik sahaja mata dijaringkan, pelayan menukar sisi dan memulakan servis seterusnya dari gelanggang kiri/ganjil.
- Pelayan terus beralih ke sana ke mari sehingga satu mata dimenangi oleh pasukan yang kembali.
- Apabila pelayan pertama kehilangan servis, rakan kongsi mereka (pelayan ke-2) berpeluang untuk membuat servis.
- Pelayan kedua membuat servis sehingga pasukannya kehilangan mata. Satu ini berlaku, servis bertukar kepada pasukan bertentangan.
- Apabila markah pasukan yang membuat servis adalah sama, pelayan pertama dalam permainan untuk pasukan itu akan berada di gelanggang kanan/genap semasa membuat servis atau menerima. Apabila ia adalah skor ganjil, pemain itu akan berada di gelanggang kiri/ganjil.
Pickleball Peraturan - Servis & Pemarkahan Perseorangan
- Tepi keluar dipanggil setiap kali bahagian servis kehilangan mata pada servis mereka.
- Jika markah pemain adalah sifar atau genap, mereka mesti membuat servis dari gelanggang kanan/genap. Jika ia adalah markah bernombor ganjil, mereka mesti membuat servis dari gelanggang kiri/ganjil.
- Semua peraturan lain adalah sama seperti peraturan beregu.
Peraturan Dua Lantunan
- Apabila bola dilayan, kedua-dua pasukan yang membuat servis dan menerima mesti membenarkannya melantun satu kali sebelum mengembalikannya, menyamai jumlah dua lantunan.
- Selepas bola melantun sekali di gelanggang setiap pasukan, kedua-dua pasukan boleh sama ada bola tampar (memukul bola sebelum ia melantun) atau bermain daripada lantunan.
- Peraturan dua lantun menghapuskan sebarang kelebihan servis dan voli dan sebaliknya memanjangkan rali.
Zon Bukan Tampar (dapur)
- Zon bukan tampar ialah kawasan gelanggang dalam jarak 7 kaki di kedua-dua belah jaring.
- Tampar adalah dilarang dalam zon bukan tampar. Peraturan ini menghalang pemain daripada melakukan smesy dari kedudukan dalam zon.
- Adalah menjadi satu kesalahan jika, semasa melakukan tampar bola, pemain memijak zon bukan tampar, termasuk garisan dan/atau apabila momentum pemain menyebabkan mereka atau apa sahaja yang mereka pakai atau bawa menyentuh zon bukan tampar termasuk yang berkaitan. garisan.
- Adalah menjadi kesalahan jika, selepas melakukan tampar, pemain dibawa oleh momentum ke dalam atau menyentuh zon bukan tampar, walaupun bola tampar diisytiharkan mati sebelum ini berlaku.
- Seorang pemain secara sah boleh berada dalam zon bukan voli pada bila-bila masa selain daripada ketika melakukan tampar bola.
- Zon bukan tampar biasanya dirujuk sebagai "dapur."
Panggilan Talian
- Bola yang menyentuh mana-mana bahagian mana-mana garisan, kecuali garisan zon bukan tampar pada servis, dianggap "masuk".
- Servis yang menghubungi garisan zon bukan tampar adalah pendek dan bermasalah.
Kesilapan
- Kesalahan ialah sebarang tindakan yang menghentikan permainan kerana pelanggaran peraturan.
- Kesalahan oleh pasukan penerima mengakibatkan satu mata untuk pasukan yang membuat servis.
- Kesalahan oleh pasukan servis mengakibatkan pelayan kehilangan servis atau menyebelahi.
Untuk maklumat lanjut tentang cara mengekalkan skor dalam pickleball dan peraturan pickleball, lawati https://usapickleball.org/ .